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ローディング画面一覧 木下さくら先生描き下ろしのローディング中の画面一覧です。 この記事内でローディング画面に登場する貴銃士の解説も記載してますので気になる貴銃士をチェックしよう ローディング画面一覧絶対高貴を使いすぎると…… 絶対非道を使いすぎると…… 現代銃は非道、古銃は高貴 あなたの応援隊長 戦術講義は特性レベルが上がる! 絆レベルアップでストーリーを読もう ティッシュは必需品 心銃 プレゼントで絆が深まるよ♪ 落ち込み発生中 デコ三昧のルーム ルームで楽しくおしゃべり 図書館で物知りになろう 相性はどんな感じ? 情操教育 貴銃士だけに見える妖精……? いっぱい装備するぞ! リンクスキル発動!? 貴銃士それぞれの特性 交友会で盛り上がろう! 購買部ありまっせ! 2人の日常 訓練で貴銃士を育成しよう マスタースキルって? 楽しい職業体験 銃のお手入れ バトルではサポートキャラも大活躍!? 冠が欲しい! 服も装備も全て可愛く 推し〇〇 フリーダム編成 ※1 前作とRの個体が異なる貴銃士は(前作)、(R)とそれぞれ表記しています。※2 前作にしか登場していない(R未実装)貴銃士も(前作)と表記しています。ストーリー上などで立ち絵が出てる貴銃士は(前作)は表記していません 絶対高貴を使いすぎると…… 登場人物 マークス 絶対非道を使いすぎると…… 登場人物(左から) グラース、シャスポー(R) 現代銃は非道、古銃は高貴 登場人物(左から) スナイダー(前作)、エンフィールド(前作)、スナイダー(R) あなたの応援隊長 登場人物 ヴィヴィアン 戦術講義は特性レベルが上がる! 登場人物(左から) 十手、ラッセル、恭遠 絆レベルアップでストーリーを読もう 登場人物(左から) ジョージ(R)、ブラウン・ベス(R)、エンフィールド(R) ティッシュは必需品 登場人物(左から) (吹き出しの中)ライク♡ツー(前作)、ラブ★ワン(前作)、ライク・ツー(R) 心銃 登場人物(左から) ケンタッキー(R)、ペンシルヴァニア(R)、ケンタッキー(前作) プレゼントで絆が深まるよ♪ 登場人物(左から) スプリングフィールド(R)、スプリングフィールド(前作)、シャルルヴィル(R) 落ち込み発生中 登場人物(左から) エルメ、ドライゼ(R)、ジーグブルート デコ三昧のルーム 登場人物(左から) 邑田、在坂、八九 ルームで楽しくおしゃべり 登場人物(左から) カトラリー(R)、ミカエル(R) 図書館で物知りになろう 登場人物(左から) ローレンツ(前作)、ローレンツ(R) 相性はどんな感じ? 登場人物(左から) ドライゼ(前作)、タバティエール(R) 情操教育 登場人物(左から) ミカエル(前作)、ベルガー 貴銃士だけに見える妖精……? 登場人物(左から) レオポルト(前作)、カール、マルガリータ(前作) いっぱい装備するぞ! 登場人物(左から) ホクサイ(前作)、ゴースト、ナインティ(前作) リンクスキル発動!? 登場人物(左から) ファル、アインス、エフ 貴銃士それぞれの特性 登場人物(左から) タバティエール(前作)、シャスポー(前作) 交友会で盛り上がろう! 登場人物(左から) ユキムラ(前作)、イエヤス、ヒデタダ(前作) 購買部ありまっせ! 登場人物(左から) キンベエ(前作)、フルサト、クニトモ(前作)、サカイ(前作) 2人の日常 登場人物(左から) スケレット、ガンマ 訓練で貴銃士を育成しよう 登場人物(左から) ケイン(前作)、カトラリー(前作)、キセル マスタースキルって? 登場人物(左から) ゲベール(前作)、ミニエー(前作CD)、ヤーゲル(前作CD) ※ミニエーとヤーゲルは前作のサービス終了後に発売されたドラマCDで登場した貴銃士 楽しい職業体験 登場人物(左から) ペンシルヴァニア(前作)、ブラウン・ベス(前作)、シャルルヴィル(前作) 銃のお手入れ 登場人物(左から) ペッパー(前作CD)、ネイビー(前作CD)、ホール(前作) ※ペッパーとネイビーは前作のサービス終了後に発売されたドラマCDに登場した貴銃士 バトルではサポートキャラも大活躍!? 登場人物(左から) ニコラ(前作)、ノエル(前作)、ラップ(前作)、ナポレオン(前作) 冠が欲しい! 登場人物(左から) エセン(前作)、アリ・パシャ(前作)、マフムト(前作) 服も装備も全て可愛く 登場人物(左から) アレクサンドル(前作)、エカチェリーナ(前作) 推し〇〇 登場人物(左から) モーゼル(前作)、きゅるちゅ(前作) フリーダム編成 登場人物(左から) ムク(前作)、ぱるめ(前作) ※ぱるめとムクは前作のサービス終了後にキャラデザのみ公開された貴銃士
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このページはこちらに移転しました サービス業 作詞/39スレ727 クソ客クソ客 UZEEEEEEEE UZEEEEEEEEEE 「おまえこれで飯食ってんだろ」 とか( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ 筋違いもいいとこ 誰がもの欲しくて買ってんのか おのれは俺に飯食わすために金払っとんのか!! 違うだろボケが貴様がモノ欲しいから金払ってるんだろが 恩着せがましいわ早くくたばれ消えろクズが おまえが欲しいものを俺が売る これで対等じゃボケボケカスカス人間のクズ 上も下もないわカス 偉そうにすんな気違いが! 死ねーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!1111 (このページは旧wikiから転載されました)
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Ⅴで初登場したダンジョンの様式。露天型ダンジョンとも。 山道や森など、屋外に露出しているタイプのダンジョンで、以下のような特徴がある。 順路は基本的に下から上 使用されるシンボルアイコンとBGMが場所ごとに異なる 飛行タイプのモンスターがよく出てくる 更に大別すると、「一部洞窟型」と「完全露天型」に分けられる。 一部洞窟型 一部のフロアが洞窟になっているタイプ。ナンバリングタイトルではこちらが主流である。 作品 地名 シンボルアイコン BGM 備考 Ⅴ 【チゾットへの山道】 洞窟全域 洞窟BGM チゾットへの通過点 Ⅵ 【山肌の道】 山道 露天部はフィールド、洞窟部は洞窟BGM 上の世界はシエーナ(DSではマルシェ)への通過点、下の世界はライフコッドへの通過点 【北の山】 山道 露天部は塔、洞窟部は洞窟BGM キーアイテムあり 【運命の壁】 山道 露天部は塔、洞窟部は洞窟BGM キーアイテムあり Ⅷ 【願いの丘】 なし 全域フィールドBGM イシュマウリの館への通過点 Ⅸ 【ビタリ山】 洞窟 全域洞窟BGM 石の町への通過点 完全露天型 洞窟フロアが一切なく、全域が屋外に露出しているタイプ。 作品 地名 シンボルアイコン BGM 備考 Ⅴ 【迷いの森】 茂み 洞窟BGM 妖精の世界への通過点 Ⅵ(DS版のみ) デスタムーアの島 なし フィールドBGM 嘆きの牢獄及びムーアの城への通過点 Ⅷ 【王家の山】 なし フィールドBGM ボス戦、キーアイテムあり 【天の祭壇】 なし 塔のBGM ボス戦あり
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《フォースフィールド》 No.1112 Command <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 〔このキャラクター〕がダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」1枚〕にセットする。 【(自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」にセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」1枚〕を破棄する。】 攻撃力(-)/耐久力(-) 「がんばれー」 「うわっ、なんで私だけ残して安全圏!?」 Illustration:リム コメント 3回までダメージを無効化するバリアを展開する装備。ダメージは戦闘・効果ダメージを問わないため、戦闘で3回まで死なない装備と思えば手っ取り早いだろうか。 その他、全体除去としては最も簡単で強力な紅魔「スカーレットデビル」で除去されたくないメインキャラクターに干渉でプレイすることで防御することもできる。もっとも、要石でもプレイしたほうがよっぽどましとも言えるだろうが……。 3回以上使おうと思えば、裏向きカードを破棄する黒魔「イベントホライズン」を使うなどちょっとした工夫が必要になる。 最も手っ取り早いのは伊吹 萃香/9弾に貼り付けてやることだろうか。萃香自身の能力で+1/+1の戦闘修正が入るためダメージを防ぐ以上の働きもしてくれる。ただし、ダメージを受けてカードがセットされるのはフォースフィールドの方なので、ダメージを受けた場合1コストかけて修繕し続ける必要がある。 また、防ぐことができるのはダメージだけであるため、緑眼のジェラシーに代表される除去には効果がない。 プレイして絶対安心という装備ではないため、運用には注意したい。 収録 第十二弾
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1943 ミッドウェイ海戦 機種:AC, FC, SS, PS, PS2, PSP, PSN, XBLA, NS, PS4, Win 作曲・効果音(AC):山鹿久美 開発・発売元:カプコン 発売年:1987年6月上旬 概要 1987年にカプコンが発売した、アーケード向けの縦スクロールシューティングゲーム。 『1942』に続く19シリーズの第2作目で、マイナーチェンジ版に『1943改 ミッドウェイ海戦』がある。 史実のミッドウェイ海戦は1942年だが、前作のタイトルが『1942』の為『1943』になったと思われる。 前作よりあらゆる面で進化しており、現在でも評価の高いゲームである。 音楽も前作より曲数も大幅に増えており、音色の質も格段に上昇している。 SS, PS移植のカプコンジェネレーション版ではアレンジバージョンを2曲収録しているが、 対空戦Aの再現度がやや残念な感じになっている。 (19シリーズ 前作:1942 マイナーチェンジ作:1943改 ミッドウェイ海戦 次作:1941 COUNTER ATTACK) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 曲名不明 (サントラ未収録) 対空戦ATAIKUSEN A ROUND 1, 2, 7, 10, 13, 16ROUND 1 の冒頭では2度再生される アーケード143位第2回アーケード142位 対艦戦ATAIKANSEN A ROUND 1 攻撃目標 利根ROUND 2 攻撃目標 加賀ROUND 7 攻撃目標 伊勢ROUND 10 攻撃目標 陸奥ROUND 13 攻撃目標 蒼龍 対空戦BTAIKUSEN B ROUND 3, 4, 8, 14 第2回アーケード210位 亜也虎AYAKO ROUND 3 攻撃目標 亜也虎ROUND 9 攻撃目標 亜也虎 対艦戦BTAIKANSEN B ROUND 4 攻撃目標 扶桑ROUND 8 攻撃目標 飛龍 対空戦CTAIKUSEN C ROUND 5, 9, 12, 15 第2回アーケード210位 対艦戦CTAIKANSEN C ROUND 5 攻撃目標 赤城ROUND 12 攻撃目標 山城ROUND 15 攻撃目標 長門ROUND 16 攻撃目標 大和 第2回アーケード271位 対空戦DTAIKUSEN D ROUND 6, 11亜也虎 撃破直後 大飛龍DAIHIRYU ROUND 6, 11 LAST亜也虎ラストAYAKO ROUND 14 攻撃目標 亜也虎 作戦成功ISAKUSEN SEIKOU I 破壊率70%以上 作戦失敗SAKUSEN SHIPPAI 破壊率70%未満 作戦成功IISAKUSEN SEIKOU II 作戦失敗後、再度攻撃で作戦成功 ROUND CLEAR ! ROUND SCORE 集計(ROUND 16 除く)曲名不明 (サントラ未収録) アメリカ国歌AMERICA KOKKA 作曲:John Stafford Smith エンディング「The Star-Spangled Banner」 スタッフロール 曲名不明 (サントラ未収録) ゲームオーバー GAME OVER曲名不明 (サントラ未収録) LAST STAGE CLEARラスト・ステージ・クリア オールクリアネームエントリー カプコンジェネレーション第1集 収録曲 (仮バージョン名) 対空戦A Arrange Version 大飛龍 Arrange Version サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージックVol.3 カプコンジェネレーション第1集 撃墜王の時代 アレンジバージョンを2曲収録
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<サービス料>(さーびすりょう) 支払の時に飲食費や席料とは別に掛かるお金のことです。 ホストクラブにもよりますが、だいたい30%ほどの金額が別途かかります。 税金と一緒になっている場合もあります。 決まった予算内でホストクラブを探すときは、この料金もよく注意しましょう。 <類義語> TAX
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地形・フィールド 全体概要 メダロットがロボトルを行う場所。 エンカウントした場所とロボトル地形が余り関係ないことには突っ込まないこと。 全ての作品において、メダロットの脚部パーツで決まる移動タイプが大きく影響をうける要素である。 作品毎の特色 メダロット 地形は5種類 メダルのランクやレベルによる移動補正が強く、 地形相性や推進の影響が弱めなので車両でも戦車でも移動が早い。 浮遊や多脚が不遇。 メダロット2 地形は全部で11種類 地形相性の弱い地形5種類・強い地形5種類+全脚部均等な地形1種類 メダロポリス1で「なかにいるほうがスピード差が激しい」と解説されている 序盤は相性の弱い地形が続くため常時充填を装備すれば相殺できるが、 終盤には地形相性の強い地形が多く、苦手地形が4つの車両や2つの二脚は適時換装を求められる メダ2は両腕の充填・熱量が初代や3~4に比べて半分ほどなのもあってかなりの戦闘スピード差を生む メダルのレベルによる移動補正が相変わらず強いのでカンストしていれば脚部が壊れていてもすごいスピードが出る 脚部推進による移動補正はかなり弱めなので潜水や戦車でも移動が早い 前述したとおり苦手地形の多い車両がかなり不遇 「森の中で格闘の命中率が上がる」など隠された効果はあるが 劇中で語られることは少なく「分かんねーよな」と校庭の男の子からもぼやかれる。 メダロット3、メダロット4 見た目が大幅に変化しフィールドはチャージエリアと地形エリアで2分割される(シャトルランロボトル) 充填・冷却エリアが半減したため常時充填パーツの効果範囲も半減し弱体化 常時充填が弱体化したことで相対的に地形相性による移動の良し悪しが強化された また推進による影響が強化され浮遊を減速しつつ、飛行・車両の強化がなされた。代わりに戦車や潜水が割りを食って鈍足化。 充填・冷却エリアが半減したが腕パーツの充填冷却を二倍化したので充冷却時間は差し引き変化なし。ただ頭部の充冷却は8で据え置きなので相対的に頭部は二倍速になった。 初代や『2』と違ってレベルによる移動補正がかなり弱く、レベル一桁とカンストを並走させた場合はパーツ的に早いほうが優勢になる(同性能のパーツを使った場合少しだけ差がつく。長期戦であればじわじわと差が開く) 『メダロット3』では、地形相性の弱い地形5種類・強い地形5種類+全脚部均等な地形2種類 地形数が少なめなため相性の弱い地形と均等地形で早い高推進な飛行・車両が素早い 『メダロット4』では、地形相性の弱い地形5種類・強い地形10種類+全脚部均等な地形3種類 相性強めの地形が大幅に増加したので浮遊・飛行が素早くなりやすい。 時間経過や地形効果を使用することによって、場所に応じた恩恵や妨害をメダロットが受ける。 メダロット7以降の作品 『メダロット7』以降の作品においては、地形相性によってパーツの装甲以外の能力に補正が掛かる様になっている。 また、『メダロット8』以降は脚部特性によって、得意な地形が移動タイプとは別に追加されている脚部パーツも存在する。 メダロットS 『7~9』では固定値上昇だったが、まさかの割合上昇 D~Sの地形相性で-20%~+20%変動という過激な調整 一番割りを食ったのはサイバーを除く全地形B(±0%)の戦車である。 関連項目 地形相性表 地形相性についてはこちらを参照しよう
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ロック・フィールド 本店:神戸市東灘区魚崎浜町15番地2 【商号履歴】 株式会社ロック・フィールド(1972年6月8日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年2月25日~ <大証1部>2000年2月25日~ <大証2部>1996年1月 日~2000年2月24日(1部に指定換え) <大証2部特別>1991年3月28日~1996年 月 日(2部に指定換え) 【筆頭株主】 岩田弘三社長 【連結子会社】 Rockfield (California)Inc. アメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコ 100% 株式会社コウベデリカテッセン 神戸市東灘区 100% 【合併履歴】 1986年4月 日 コウベデリカテッセン株式会社 【沿革】 昭和47年6月 株式会社ロック・フィールドを資本金300万円で設立。本店を神戸市生田区元町通2丁目95番地(現神戸市中央区元町通2丁目4番1号)に設置。そうざい製造販売業を開始。 昭和47年6月 大丸百貨店取引開始、神戸店に第1号店を出店。 昭和48年2月 伊丹工場を兵庫県伊丹市に開設。 昭和48年7月 髙島屋百貨店と取引開始、大阪店に出店。大阪地区進出。 昭和54年3月 元町工場を神戸市生田区(現中央区)に開設。 昭和55年3月 髙島屋百貨店横浜店に出店。関東地区進出。 昭和55年11月 神戸工場第1工場を神戸市東灘区に開設、生産能力を増強したのに伴い伊丹工場を廃止。 昭和57年11月 神戸工場にハム・ソーセージ類の増産を目的として第2工場を増設。生産能力を増強したのに伴い元町工場を廃止。 昭和58年6月 本社事務所を神戸市東灘区(神戸工場)へ移転。 昭和59年12月 東京営業所を東京都文京区に開設。 昭和60年6月 神戸工場第2工場にサラダ工場を増設、サラダの量産開始。 昭和60年10月 スモークサーモン等の生産能力を増強するために神戸工場に第3工場を増設。 昭和61年4月 経営基盤強化のため、関係会社コウベデリカテッセン(株)を吸収合併。 昭和61年5月 子会社(株)コウベデリカテッセンを設立。 昭和62年10月 本社事務所を神戸市中央区明石町48番地に移転。 平成元年4月 神戸コロッケ新発売。 平成3年3月 大阪証券取引所市場第二部特別指定銘柄に株式上場。 平成3年5月 サラダ・コロッケ等の生産能力を増強するために静岡ファクトリーを静岡県磐田郡豊岡村(現磐田市)に開設。 平成3年6月 カリー元年新発売。 平成4年5月 ハウスブランド「RF1」創設。 平成6年3月 路面店舗「そうざいや地球健康家族」1号店を神戸市東灘区に出店。 平成6年11月 本社社屋を神戸市東灘区魚崎浜町27番地40に開設。 平成8年1月 大阪証券取引所市場第二部に指定。 平成10年11月 和そうざい店舗「三日坊主」1号店を大阪市阿倍野区に出店。 平成11年8月 神戸・静岡・玉川の3ファクトリー同時に環境ISO14001の認証取得。 平成12年2月 資本金55億4,416万円に増資、同時に東京証券取引所市場第一部に上場、大阪証券取引所市場第一部に指定。 平成12年4月 HACCPシステムを導入した静岡ファクトリー第2棟増設、ファクトリーパーク竣工。 平成13年1月 新業態のアジアをテーマとしたそうざい店舗「融合」1号店を東京都立川市に出店。 平成15年4月 商品開発を目的とした子会社Rockfield(California)Inc.をカリフォルニア州サンフランシスコに設立。 平成15年2月 「ベジテリア」1号店を名古屋市中村区に出店。 平成15年11月 首都圏への商品供給強化を目的とした玉川SPSファクトリーを川崎市高津区に開設。 平成15年12月 子会社Rockfield(California)Inc.が、そうざい店舗「DELICA rf-1」をカリフォルニア州サンフランシスコに出店。 平成16年9月 新社屋(神戸ヘッドオフィス/神戸ファクトリー)を神戸市東灘区魚崎浜町15番地2に開設。 平成17年9月 和そうざい店舗「いとはん」1号店を大阪市北区に出店。 平成19年3月 「be Organic」1号店を名古屋駅前のミッドランドスクエアに出店。
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(上記の画像参照) ト→トークンエリア キャラ→キャラクターエリア カ→カウンターエリア デッキ→デッキエリア セメタリー→セメタリーエリア ノード→ノードエリア サポート、スペルは即時発動カードなので特に場所は指定されていません。 マジックは詠唱者に重ねて置いておいて下さい。 ワールドは枠外のどっかに。
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(1)指数 第3次産業活動指数 (2)価格 企業サービス (3)売上 (1)生産=>30兆円(2012年) (2)輸入=>6兆円(2012年) (3)商業=>8兆円(2012年) (4)供給=(1)生産+(2)輸入+(3)商業 (5)中間=>33兆円 (6)家計消費=>5兆円 (7)投資=>なし (8)在庫=>なし (9)輸出=>7兆円 (10)需要=(5)中間+(6)消費+(7)投資+(8)在庫+(9)輸入 (4)供給=(10)需要 (1)工業統計=>26兆円(2012年) (2)貿易統計=>兆円(2012年) (5)産業連関表=>兆円(2012年) (6)家計消費=>